Feitiços, maldições e azarações de D á

Deflexão de feitiços
Forma da magia que gera uma auto-defesa contra feitiços.
Defodio
Escava buracos ou paredes com o intuito de abrir espaço entre o bruxo e o alvo.
Deletrius
Cancela o efeito do Prior Incantato, Possivelmente cancela outros feitiços também.
Densaugeo
Os dentes da vítima aumentam assustadoramente.
Deprimo
Feitiço de duelo, direciona uma explosão no oponente ou no objeto.
Depulso
Como o flipendo, ele tem a ultilidade de empurrar lavancas, portas e objetos no geral.
Descendo
Faz com que algo caia ou abaixe. Uma espécie de feitiço flipendo.
Diffindo
Feitiço usado para rasgar, cortar ou quebrar coisas.
Dissendium
É preciso dizer esse encantamento em voz alta com a varinha encostada na corcunda da bruxa de um olho só, no terceiro andar de hogwarts para abrir uma passagem secreta que leva na Dedosdemel, em Hosgmead.
Draconifors
Faz com que pequenas estátuas de dragões soltem fogo pela boca para queimar tapeçarias
Ducklifors
Feitiço de transfiguração que transmuta espécies.
Duro
Feitiço que solidifica o objeto alvo.
Ebublio
Faz com que bolhas saiam da varinha do bruxo.
Enervate
Feitiço que traz a pessoa à realidade quando está desmaiada.
Engorgio-feitiço de ingurgitamento
Feitiço usado para aumentar o tamanho de algum animal ou pessoa.
Episkey
Repara um ferimento(poderia reparar um osso quebrado)
Erecto
Levanta e endireita o objeto alvo. (poderia montar uma barraca)
Estuperfaça
Feitiço capaz de deixar o alvo inconsciente. Seu contra-feitiço é rennervate. Ele funciona muito bem contra o pogrebins, um demônio russo.
 Estupore-feitiço estuporante
Deixa o alvo inconsciente é usado para controlar dragões, usado pelos guardiões de dragões. Ele não tem efeito em gigantes, dado a sua forte resistência, que é comparada até com a dos trasgos. Seu contra-feitiço é o rennervate, como o estuperfaça.
Evanesco-feitiço do desaparecimento
É usado para fazer um objeto desaparecer completamente. É estudado pelos alunos do quinto ano em Hogwarts, na aula de transfiguração.
Everte Statum
Feitiço de duelos, para jogar o oponente no ar.
Expecto Patronum
Conjura uma espécie de energia positiva, que varia a forma de acordo com a pessoa, mas sempre é um animal. Ele é o único feitiço que é capaz de afastar várias criaturas, incluindo os dementedores e a mortalha-viva. Para executa-lo, é presiso lembrar de uma lembrança feliz. Quanto mais feliz for a lembrança, mais poderoso o feitiço será. O patrono também pode ser usado como forma de comunicação.
Expelliarmus
Feitiço usado para desarmar o adversário, podendo atirá-lo pelos ares.
Expulso
Lança uma forte pressão sobre o oponente, muitas vezes o estilhaçando.